VR眼镜的运行原理


知名的VR头显HTC Vive和Oculus Rift CV1内置的都是菲涅尔透镜,那我们就来理解一下菲涅尔透镜的原理!


 VR眼镜镜片透光率测试仪


如果眼睛注视着远方,那注视点是无限远的。也就意味着光线是平行的,晶状体处于休息状态。




如果物体像这只小苍蝇靠近你的眼睛,你要一直看着它,那晶状体就会弯曲,光线平行状态就会打破。想要一直看着这只苍蝇的话,所有从苍蝇身上发出的单一的光,都需要聚焦在眼睛的一点上。




如果苍蝇靠近太近的话,晶状体弹性不够,无法弯曲,眼睛就失去了焦点。这就是为什么头显需要特制的透镜,以便能修正晶状体的光源的角度,重新被人眼读取。




因为光束是从不同角度射到晶状体上的,所以会感觉眼睛与事物的距离较远,而事实上距离并没有那么远。为了头显透镜能更薄更轻,部分头显使用了菲涅尔透镜。这款透镜与普通透镜的曲率一致,但其一面刻录了大小不一的螺纹。




但使用菲涅尔透镜意味着你需要做出一定的牺牲。你可以制作出多螺纹透镜,从而能看到更清晰的图像。但是光线无法聚焦在一点上,曲率也总是不正确的。



当然,你也可以使用螺纹较少的菲涅尔透镜,有助于光束集中和提高对比度,但图像的清晰度就会受损。